Android – approccio migliore nel caricamento delle immagini SD CARD

Qual è un migliore algorithm di caricamento o di popolazione di immagini da SD CARD, rispetto a memorizzare each path di image come costanti?

public final class Constants { public static final String[] IMAGES = new String[] { // Heavy images "file:///mnt/sdcard/folder/folder/folder/1.jpg", "file:///mnt/sdcard/folder/folder/folder/2.jpg", "file:///mnt/sdcard/folder/folder/folder/3.jpg", "file:///mnt/sdcard/folder/4.jpg", ); } 

Fondamentalmente sto imparando il caricatore dell'image universale e concentrando l'attenzione sull'implementazione della visualizzazione della griglia nel caricamento delle immagini. Adesso il progetto è in esecuzione ma utilizza il path CONSTANT. La cosa è che le mie immagini sono memorizzate nella scheda SD.

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  • LINK: https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/blob/master/sample/src/com/nostra13/example/universalimageloader/ImageGridActivity.java

    LINK2: STORING PATH IN CONSTANT Strings https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader/blob/master/sample/src/com/nostra13/example/universalimageloader/Constants.java

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    Se è un insieme fisso di immagini che non cambiano mai in anticipo, non vedo problemi con la memorizzazione di riferimenti a un arrays di stringhe, probabilmente il modo migliore per farlo.

    Se si desidera trovare dynamicmente le immagini sulla scheda SD in fase di esecuzione, è meglio scansionare / get un elenco di file della cartella o delle cartelle specifiche interessate e passare al file Image Loader. È ansible interrogare il MediaStore o utilizzare i methods Java IO.

    Ci sono molti esempi di SO come farlo:

    In entrambi i casi, Universal Image Loader dovrebbe prendere un sacco di sollevamento pesante sul lato del display bitmap, quindi non mi preoccuperei troppo di questo.

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